Click-to-earn là gì? Đây có phải là trend GameFi bền vững?
![Avatar](/_next/image?url=https%3A%2F%2Ffiles.amberblocks.com%2Fuserdata%2Fusrchuvt947le7b55pdlmg4f6cuqjqbv%2Fprofile-pictures%2Ffodr5kqxx3meghiacqo9nt30lndknmpm%2F38bddb2a45c3ee0a80b0ffe9879c9178.jpg&w=3840&q=20)
![click to earn có bền vững?](https://files.amberblocks.com/thumbnail/chnqxu5grknnh7k6/posts/p828xi51pqhwopt5/f32ymg5n0o6ym8wagvu449doob7k7dp7/click-to-earn-ben-vung.jpg)
Click-to-earn là gì?
Game click-to-earn là các trò chơi mà người chơi có thể kiếm được điểm hoặc token số thông qua các hành động nhấp chuột đơn giản. Người chơi thực hiện các nhiệm vụ như nhấp vào màn hình hoặc làm theo hướng dẫn để nhận phần thưởng.
Những phần thưởng sẽ được nhận dưới dạng các loại điểm, và người dùng có thể nhận được airdrop trong tương lai từ những điểm này.
Game idle click trên Web2 đã chuyển đổi thành click-to-earn trên Web3 thông qua sự kết hợp của các yếu tố blockchain và crypto, tạo ra một mô hình mới hấp dẫn và mang lại nhiều cơ hội kiếm tiền cho người chơi.
![dự án click to earn](https://files.amberblocks.com/media/chnqxu5grknnh7k6/posts/p828xi51pqhwopt5/fyez7d6hr8psbe12nndo80cp6eoxc6zr/cac-du-an-click-to-earn.png)
Quá trình chuyển đổi này bắt đầu từ những tựa game clicker như Tap Titans và Jetpack Joyride, nơi người chơi thực hiện các hành động đơn giản và lặp đi lặp lại để kiếm phần thưởng.
Với sự phát triển của công nghệ blockchain, mô hình này đã được nâng cấp, cho phép người chơi không chỉ nhận phần thưởng trong game mà còn có thể chuyển đổi chúng thành crypto nhằm kiếm thêm lợi nhuận nếu dự án trả token.
![các game click to earn](https://files.amberblocks.com/media/chnqxu5grknnh7k6/posts/p828xi51pqhwopt5/f8xpqqqf8t71o8dn7ddj22opjfxjpnq2/top-trending.png)
Các game click-to-earn hiện tại tận dụng mạnh mẽ các cơ chế referral và chia sẻ để tăng lượng người dùng. Người chơi được khuyến khích mời bạn bè tham gia thông qua các chương trình referral, nơi họ nhận được phần thưởng khi người mới đăng ký và chơi game.
Ngoài ra, các nhiệm vụ như follow tài khoản trên Twitter, subscribe kênh Telegram cũng được triển khai để tăng sự tương tác và thu hút người dùng mới. Những nhiệm vụ này không chỉ giúp tăng số lượng người chơi mà còn tạo ra sự gắn kết và tương tác mạnh mẽ trong cộng đồng.
Tất cả các dự án thuộc trend click-to-earn hiện tại đều có chức năng refferal cho người mới và người cũ nhận được thưởng thêm từ những ref đó theo hình kim tự tháp.
![dự án hamster kombat](https://files.amberblocks.com/media/chnqxu5grknnh7k6/posts/p828xi51pqhwopt5/fge7r20mnr3pxjg1rdi7wuz30mzhceoa/hamster-kombat.png)
Một ví dụ điển hình cho sự thành công của mô hình này là Hamster Kombat, đã đạt được con số ấn tượng là 250 triệu người chơi nhờ vào các chiến lược tiếp thị và cơ chế click-to-earn hấp dẫn. Tương tự, các trò chơi như TapSwap và MemeFi cũng đạt được thành công lớn với hàng chục triệu người chơi.
Dù chưa ra mắt token, những dự án này đã thu hút được sự quan tâm lớn từ cộng đồng nhờ vào gameplay đơn giản và có khả năng lan truyền cao.
Các game hiện tại không chỉ cung cấp giải trí mà còn tạo cơ hội tài chính cho người chơi, làm cho mô hình click-to-earn trở nên ngày càng phổ biến và hấp dẫn.
Nguồn gốc các dự án Click-to-earn
Game click-to-earn có nguồn gốc từ những game clicker và idle games, bắt đầu phổ biến từ giữa thập kỷ 2010 với sự xuất hiện của các tựa game như Tap Titans và Jetpack Joyride.
Jetpack Joyride, phát triển bởi Halfbrick Studios, ra mắt vào tháng 09/2011. Game này cũng dựa trên lối chơi đơn giản, nơi người chơi điều khiển nhân vật Barry Steakfries bay qua các chướng ngại vật và thu thập tiền xu.
Mặc dù không hoàn toàn là một game Idle-click, Jetpack Joyride đã góp phần quan trọng trong việc định hình thể loại game dựa trên hành động đơn giản và liên tục.
Tính đến năm 2024, Jetpack Joyride đã có hơn 750 triệu lượt tải về. Đây cũng chính là dự án tiền đề để studio Halfbrick phát triển dự án game Fruit Ninja nổi tiếng toàn thế giới.
![jetpack joyride](https://files.amberblocks.com/media/chnqxu5grknnh7k6/posts/p828xi51pqhwopt5/f7e1ob681y2u1vb4lt9mrd6diwq8bf02/jetpack-joyride.png)
Tap Titans, phát triển bởi Game Hive Corporation, ra mắt vào tháng 12/2014. Đây là tựa game clicker, nơi người chơi nhấn liên tục vào màn hình để tấn công kẻ thù và kiếm vàng.
Game này nhanh chóng thu hút được sự chú ý với lối chơi đơn giản nhưng gây nghiện, cho phép người chơi liên tục nâng cấp nhân vật và kỹ năng để vượt qua các cấp độ khó khăn hơn.
Thành công của Tap Titans dẫn đến sự ra mắt của Tap Titans 2 vào tháng 12/2016, nâng cao lối chơi với nhiều tính năng và đồ họa cải tiến. Đến năm 2024, Tap Titans 1 và 2 đã đạt được hơn 50 triệu lượt tải về trên toàn cầu.
![dự án tap titans](https://files.amberblocks.com/media/chnqxu5grknnh7k6/posts/p828xi51pqhwopt5/f6pkpop4jhndb0rpx10m7mf0ttmf74kl/tap-titans.jpg)
Những tựa game như Tap Titans và Jetpack Joyride đã đặt nền móng cho thể loại clicker, nơi người chơi kiếm phần thưởng thông qua các hành động đơn giản và lặp đi lặp lại.
Với sự phát triển của blockchain và crypto, mô hình này đã được mở rộng để trở thành click-to-earn, nơi người chơi không chỉ kiếm phần thưởng trong game mà còn có thể chuyển đổi chúng thành tiền điện tử có giá trị thực tế.
Xu hướng Click-to-earn sẽ ra sao?
Ít nhất ở thời điểm hiện tại, chúng ta đã có thể hình dung được trend Click-to-earn đang rẽ ra 2 nhánh dự án như sau.
Click-to-earn thuần game
Dạng thứ nhất bao gồm các dự án thuần click-to-earn như Hamster Kombat, TapSwap, và Catizen. Những dự án này được tạo ra để người dùng thực sự tham gia vào game và sẽ có kế hoạch phát hành token trong tương lai.
![dự án catizen](https://files.amberblocks.com/media/chnqxu5grknnh7k6/posts/p828xi51pqhwopt5/fze2ns6sooyem2u3sbfvaphpib4xagpt/catizen.png)
Các game này thường phức tạp hơn, với nhiều phương pháp kiếm tiền trong game nhằm nâng cấp khả năng earn điểm game. Chẳng hạn, người chơi có thể tham gia vào các nhiệm vụ hàng ngày, thử thách, và nâng cấp nhân vật để tăng thu nhập. Những dự án này thường tập trung vào việc xây dựng một hệ sinh thái game bền vững và hấp dẫn, thu hút người chơi tham gia lâu dài.
![catizen tokenomics](https://files.amberblocks.com/media/chnqxu5grknnh7k6/posts/p828xi51pqhwopt5/fr7m59pvxil2jclov7ay249e55ee7pyx/catizen-tokenomics.jpg)
Bệ phóng cho sản phẩm chính
Dạng thứ hai bao gồm các dự án click-to-earn được tạo ra nhằm làm bàn đạp cho sản phẩm chính, như Blum Crypto, Tomarket, và HSKcoin. Các dự án này đơn giản hơn, chủ yếu xoay quanh cơ chế làm nhiệm vụ social và referral.
![dự án blum crypto](https://files.amberblocks.com/media/chnqxu5grknnh7k6/posts/p828xi51pqhwopt5/f871cqepc2rkzvif9y33vf79iv2n5i9e/blum-crypto.png)
Người chơi sẽ thực hiện các nhiệm vụ như theo dõi tài khoản trên Twitter, subscribe kênh Telegram, và mời bạn bè tham gia để kiếm điểm. Những dự án này thường không có gameplay phức tạp mà tập trung vào việc tăng cường sự hiện diện và nhận diện thương hiệu cho sản phẩm chính của họ.
![tomarket](https://files.amberblocks.com/media/chnqxu5grknnh7k6/posts/p828xi51pqhwopt5/fmkeuowbg25x4t446rosh01ww932kcro/tomarket.png)
Định hướng của trend click-to-earn sẽ ra sao trong tương lai?
Hệ sinh thái Telegram và TON đang ngày càng phát triển, đóng vai trò quan trọng trong việc duy trì và mở rộng xu hướng click-to-earn. Với gần 1 tỷ người dùng trên toàn cầu và vẫn đang tăng trưởng, Telegram đã và đang cung cấp một nền tảng mạnh mẽ để các dự án game click-to-earn tiếp cận và thu hút người chơi.
![notcoin](https://files.amberblocks.com/media/chnqxu5grknnh7k6/posts/p828xi51pqhwopt5/fiwa4liyhmdobu9m6zgh82w4vf03i3e0/notcoin.png)
Dự phóng xu hướng này sẽ rẽ ra hai nhánh chính trong tương lai. Nhánh thứ nhất sẽ tập trung vào việc phát triển các dự án game click-to-earn phức tạp hơn với cơ chế rõ ràng và đồ họa cải tiến.
Những dự án này sẽ không chỉ đơn thuần dựa vào cơ chế click-to-earn mà còn tích hợp nhiều yếu tố gameplay đa dạng, nâng cao trải nghiệm người chơi.
Các game như Hamster Kombat, TapSwap và Catizen có thể tiên phong trong xu hướng này, mang lại cho người chơi những trải nghiệm phong phú và cơ hội kiếm tiền hấp dẫn hơn.
Hầu hết các dự án thuộc trend click-to-earn đều ra mắt token trên TON nhằm thúc đẩy hệ sinh thái. Thông qua các giải thưởng the Open League mỗi mùa, TON cũng đang vô hình chung thúc đẩy trend này ra mắt token trên chính blockchain của họ.
Nhánh thứ hai, click-to-earn có thể sẽ mất dần sự hấp dẫn và nhường chỗ cho một loại game khác cũng trên nền tảng Telegram nhưng mang lại niềm vui và sự tương tác cao hơn thay vì chỉ đơn thuần là việc nhấn để kiếm tiền.
![bomb crypto](https://files.amberblocks.com/media/chnqxu5grknnh7k6/posts/p828xi51pqhwopt5/fc5gwcve0bclzeevbl7ibida4mszo1xe/bomb-crypto.jpg)
Những trò chơi mới này có thể kết hợp nhiều yếu tố giải trí hơn, như các mini-games, giải đố, hay thậm chí là các trò chơi chiến lược nhẹ nhàng, tạo ra môi trường chơi game thú vị và phong phú hơn.
Mục tiêu chính vẫn là tận dụng hệ sinh thái Telegram và TON để thu hút và giữ chân người dùng, nhưng sẽ chuyển hướng từ việc kiếm tiền thụ động sang trải nghiệm giải trí chủ động hơn.
![lumiterra](https://files.amberblocks.com/media/chnqxu5grknnh7k6/posts/p828xi51pqhwopt5/f542l524b52vf48rmdg9os0zpx1mrqld/lumiterra.jpg)
GameFi nói chung cùng với Click-to-earn nói riêng trên Telegram sẽ phát triển thành các dự án chỉnh chu hơn.
Nhìn chung, xu hướng click-to-earn có thể duy trì và phát triển hoặc chuyển hóa thành các mô hình game mới tùy thuộc vào cách các nhà phát triển tận dụng hệ sinh thái Telegram và TON.
Dù theo hướng nào, mục tiêu cuối cùng vẫn là tạo ra những trải nghiệm hấp dẫn, giữ chân người chơi và thúc đẩy sự phát triển của cả nền tảng Telegram và TON blockchain.
Đọc thêm: Top 7 dự án click-to-earn tiềm năng nhất trên Telegram